1996年,一款名爲《暗黑破壞神》的動作RPG遊戲橫空出世,獨特的地牢關卡機制、神祕的世界觀背景,這款獨樹一幟的遊戲僅耗時3個月便拿下50萬銷量。四年後《暗黑破壞神2》登場,達到百萬銷量時僅上線兩週。2024年《暗黑破壞神3》正式上線,首周便拿下630萬銷量。2024年6月2日,暗黑破壞神系列最新手遊《暗黑破壞神:不朽》正式上線國際服。
高分新作,“暗黑風暴”席捲互聯網
一款遊戲品質如何需要從兩個維度來進行參考。一箇是專業人士給出的評價,一箇是遊戲受衆給出的反饋。
在專業性上,海外核心媒體Metacritic給《暗黑破壞神:不朽》打出了81的高分,AndroidCentral給出80分。其餘媒體的分數也都穩定在80分左右,口碑比較穩定。
至於玩家反饋,據目前統計,《暗黑破壞神:不朽》上線當日便登上了110多箇國家的iOS免費榜榜首,同時也在YouTube、twitch等知名平臺上收穫了大批玩家的關注。Twitch是海外實力強勁的直播平臺,《暗黑破壞神:不朽》相關直播一度成爲“最多直播榜”第二。而在國際知名地標時代廣場的大銀幕上也出現了迪亞波羅震撼視覺,以此來慶祝《暗黑破壞神:不朽》登頂美國Appstore首位的成績。這足以證明《暗黑破壞神:不朽》的吸引力。
熱血情懷,移動端也能收穫暢爽體驗
20多年的發展,暗黑破壞神ip成爲了遊戲玩家心中不可替代的重要作品。就在2024年,暴雪正式官宣了《暗黑破壞神:不朽》項目,作爲“暗黑破壞神”ip的新作,這款“手遊”引發了衆多討論。有玩家質疑在手游上還原3A遊戲暢爽打擊感的可能性,也有玩家力挺暗黑IP表示相信暴雪的技術。
4年之後,《暗黑破壞神:不朽》正式上線移動端。從目前玩家們的評價來看,《暗黑破壞神:不朽》在手機上也能給予玩家良好的體驗。其中,IGN中國給出了這樣的評價。
雖然是虛擬按鍵,但《暗黑破壞神:不朽》在移動端的可操作性上做出了新的思考,通過功能性的填補,補充了虛擬按鍵的手感問題。這也與IGN日本的玩家體驗結論一致:虛擬按鍵經過專門的設計,可比肩實體搖桿的體驗。
能獲得玩家與專業媒體的同時青睞,足以見得《暗黑破壞神:不朽》的實力。