儘管營收增長,但是世界(002624)的淨利潤卻令人失望。

日前,世界披露了2023年年報,公司實現營業收入77.91億元,同比增長1.57%;歸母淨利潤4.91億元,同比下降64.31%;扣非歸母淨利潤2.1億元,同比降幅爲69.56%。

開源證券認爲,世界的業績下滑“主要系受產品研發週期影響,公司推出的新遊較少,在運營遊戲隨生命週期自然衰減,流水與業績貢獻同比下降,以及公司投資淨收益減少所致。”

或受業績下滑影響,4月16日,世界以下跌1.20%報收9.86元,公司市值跌至191億元左右。

單季度虧損拖累全年業績

資料顯示,世界的遊戲業務前身創立於1997年,2014年藉助金磊股份登錄A股市場,並於2016年將遊戲業務注入上市公司,目前公司不僅聚焦網絡遊戲的研發、發行及運營業務,同時佈局電視劇、電影製作等影視業務。

分季度來看,世界2023年至第四季度的營業收入分別爲19.04億元、25.56億元、17.36億元和15.95億元,歸母淨利潤分別爲2.41億元、1.39億元、2.35億元和-1.23億元。

由此可見,世界在2023年第四季度的虧損,導致了公司全年業績的大幅下滑。有意思的事,世界2021年、2022年的第四季度分別虧損4.31億元、0.65億元。

東吳證券認爲,第四季度的下降主要系“存量遊戲流水持續自然回落,疊加新遊研發投入及人才優化產生相關費用。”

分業務來看,世界2023年遊戲業務實現營業收入66.69億元,較上年同期下降7.91%;歸母淨利潤4.90億元,較上年同期下降69.21%;扣非歸母淨利潤4.46億元,較上年同期下降57.74%。

“受遊戲產品研發週期影響,公司推出的新遊戲較少,數款在營遊戲持續通過內容更新、精細營銷等方式實現長線運營,但受自然生命週期影響,流水相較於2022年有所回落,相應業績貢獻同比下降。”世界在年報中對遊戲業務營收的下降做出瞭解釋。

世界2023年影視業務實現營業收入10.34億元,較上年同期上升222.46%;歸母淨利潤約0.93億元,較上年同期上升約39%;扣非歸母淨利潤約-0.82億元,較上年同期虧損收窄,世界表示“該等損失主要來自應收款項產生的信用減值損失。”

值得注意的是,無論是遊戲,還是影視,世界的兩個業務毛利率都下降了。例如,遊戲業務毛利率爲66.47%,較2022年減少4.28個百分點;影視業務的毛利率爲15.44%,較2022年減少2.81個百分點。

多隻基金去年四季度減持

裁員成爲世界過去三年的趨勢,2023年公司員工總數爲5754人,而2021年和2022年的數據分別爲6272人和6061人,下降趨勢明顯。

更重要的是,世界2023年的研發人員則由2022年的4223人減少230人至3993人,這的確令人匪夷所思,畢竟不管是遊戲還是影視,研發創新都是位的。

對此,東吳證券認爲,組織架構方面,世界將原有項目拆分爲獨立工作室,直接向遊戲業務負責人彙報,有望通過扁平化的管理方式提升團隊溝決策、資源配置效率。“我們認爲公司組織架構煥新後,疊加積極佈局AI賦能遊戲研發,公司研發團隊有望進一步精簡,研發人效有望持續提升。”

或是基於對業績增長的悲觀態度,多隻基金在2023年第四季度對世界進行了減持。世界2023年年報顯示,其前十大流通股股東中,華夏中證動漫遊戲ETF減持了189.6537萬股、廣發中證傳媒ETF減持了25.13萬股、國泰中證動漫遊戲ETF減持了59.26萬股、中證500ETF減持了253.65萬股。

部分基金的連續減持也導致了世界的股價在2023年第四季度跌幅超10%,全年股價下跌約7%,表現遠落後於行業。去年網絡遊戲指數上漲27.63%。

對世界而言,2024年,急需一款產品創造新增長,如2022年的《幻塔》一樣成爲爆款。

據悉,世界的儲備新遊戲數量充足,《女神異聞錄:夜幕魅影》已於近期上線且表現亮眼,其他儲備新遊《一拳超人:世界》《誅仙世界》《乖離性百萬亞瑟王:環》《神魔大陸》(海外版)《淡墨水雲鄉》等也有望於年內上線。因此,銀河證券認爲世界的“新產品週期釋放在即,盈利能力有望逐步回升。”

但是也有券商保持不同觀點,基於公司業績及遊戲流水預期,開源證券4月16日下調了世界2024-2025年的盈利預測,預計公司2024-2025年歸母淨利潤分別爲10.52億元、12.83億元(前值爲13.88億元、16.86億元),並新增2026年盈利預測爲14.38億元。